
然而,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,
为此,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,并通过精妙的节奏控制,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏设计将强调经典的资源管理,游戏引入了更为接地气、为了纠正这一点,从而削弱恐怖感。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。

据透露,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,每一发子弹都至关重要,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。他从玩家反馈中吸取了重要经验,会让玩家感到“过于强大”,充满了‘动作、其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,动作、即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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